OpenGL-片段着色器
片段着色器(Fragment Shader)
片段着色器的主要目的是计算每个像素应该输出什么颜色,在片段着色器中可以接收到顶点着色器输出的变量。
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片段着色器可以输出指定的颜色,也可以通过采样器从纹理中进行采样。通过接收顶点着色器输出的纹理坐标(此处接收的是片段差值的坐标),使用采样器sampler2D进行纹理的采样,将采样的颜色作为输出。
1 | - texture(sampler,coord): 内建函数,从纹理贴图中读取,sampler是绑定到纹理单元的采样器,制定纹理为读取来源。coord是从纹理贴图中读取的2d纹理坐标。该函数返回一个代表从纹理贴图中读取颜色的vec4,默认格式为RGBA。 |